Hlavní kategorie: Analýzy
21. 10. 2011 | Redakce Netshopper

Virtuální zboží: Chytá se hlavně ve hrách, ale zato ve všech

Virtuální zboží (virtual goods) je jedním ze současných hitů internetového byznysu – točí se v něm miliardy reálných dolarů ročně a částka neustále rychle roste. Do kterých platforem sypou uživatelé nejvíce peněz?

Virtuální zboží: Chytá se hlavně ve hrách, ale zato ve všech

 

Prodej virtuálního zboží odstartovaly hry v sociálních sítích, mezi nimi největší fenomén – FarmVille.
 
Důležitým trendem současných měsíců či roku je to, že prodej virtuálního zboží velmi rychle adoptovaly takřka všechny typy počítačových her – právě tak jako fakt, že mimo herní svět se prodej virtuálního zboží příliš nechytá.
 
Mezi jednotlivými hrami jsou lídrem masívně-multiplayerové hry (typický představitel: World of Warcraft), kde podle výzkumu PlaySpanu došlo k nárůstu průměrné roční útraty jednoho hráče meziročně z 37 na 70 dolarů. (To je opravdu obrovská částka, uvážíme-li, že jen zmíněný World of Warcraft hraje trvale cca 15 miliónů lidí, právě tak jako skutečnost, že už za hraní těchto her se platí, obvykle okolo 15 dolarů měsíčně!).
 
Vzrostly i útraty za virtuální zboží u hráčů konzolových her (z 40 na 60 dolarů) a her na PC s možností hrát online (z 40 na 50 her).
 

Monetizace sociálních her upadá

Velmi důležitým faktem je, že průměrná útrata hráčů sociálních her se naopak snížila, a to z 50 na 20 dolarů ročně. Znamená to, že se životnost utrácení – v podstatě to znamená i životnost „hráčů“, tedy doby, po jakou danou hru hrají, tedy i her samotných! – prudce snížila.
 
Dle jiných výzkumů nyní hráči okupují danou hru jen po dobu několika měsíců (dříve rok a více), někteří něco málo utratí, jiní ne, a jdou dál. Naopak hráči her typu MMO jsou věrní, hru hrají třeba i pět či více let v kuse, stává se prakticky součástí jejich životního stylu.
 

Útraty v bezplatných hrách prudce rostou

Druhým zajímavým faktem je to, že velmi rychle roste útrata u her (včetně MMO), které jsou poskytovány zdarma, a to z 20 na 60 dolarů.
 
Jde o to, že princip virtuálního zboží se vlastně stal komerčním základem těchto her: vývojář dá hru ven zdarma, čímž ji zatraktivní lidem (neexistuje překážka hraní), lidé hrají a po nějaké době zjistí, že by se jim hodilo si pořídit to nebo ono k lepšímu hernímu zážitku – ovšem „to nebo ono“ jsou pak virtuální předměty a lidé platí.
 
Virtuální zboží tak vlastně vytvořilo obchodní model pro věci poskytované zdarma, což může být zajímavá inspirace i pro „běžné“ internetové obchodníky.
Související články
Nejčtenější články
Analýza
Výzkum Netshopperu: Jaké jsou měsíční výkyvy v obratech e-shopů?

Výzkum Netshopperu: Jaké jsou měsíční výkyvy v obratech e-shopů?

Vánoční sezóna je prodejním vrcholem nejen pro e-shopy – to je notoricky známá pravda. Kolik ale činí vánoční vzestup prodejů, projevuje se již v listopadu nebo jen v prosinci?

Reklamní sdělení

Vánoční dárky opravdu pro každého: originální dárky i levné dárky pro rodinu i přátele. Nudíte se? Pak si nechejte darovat pod stromeček adrenalinové dárky!

Jste živnostník nebo drobný podnikatel? Založte si na Krámky.cz zdarma vlastní internetových obchod.

FastCentrik - Velký e-shop za malé peníze a do 24 hodin! Včetně bezplatného rozšiřování funkčností a vlastního vzhledu.

ShopCentrik - Internetový obchod B2C, B2B - pro velké hráče, na míru a s napojením na ekonomické systémy.

Ekonomický systém Altus Vario a e-shop? - plně automatizované propojení e-shopu a ekonomického systému šetří provozní režie a zabraňuje vzniku chyb.

SEO, PPC, PR, soutěže, zpětné odkazy – ACOMWARE - Váš konzultant pro internetové podnikání