Hlavní kategorie: Homepage
03. 09. 2010 | Redakce Netshopper

Hry v sociálních sítích: nový zlatý důl

Lidé podnikající v e-komerci se často ptají, zda jsou v sociálních sítích peníze. O tom, že se jedná o služby nesmírně intenzivně využívané, už nikdo nepochybuje, ale nejde jen o jalovou volnočasovou aktivitou, která se s vyděláváním peněz zcela míjí?

Hry v sociálních sítích: nový zlatý důl

Social gaming - nejdřív hráče lapit a poté přinutit platit

Zajímavou odpověď dává fenomén takzvaného social gamingu, nebo-li jednoduchých, v internetovém prohlížeči a (často, ale ne vždy!) v sociální síti realizovaných her. Málokdo dnes nezná takové Farmville, hru nesmírně populární právě díky své úžasné stupiditě; ale vedle těchto oddychovek jsou zde i už podstatně sofistikovanější hry, jako je rovněž známý Travian nebo třeba ještě složitější a ještě méně známá War of Legends. Jmenovat a odkazovat bychom mohli dlouho – těchto her jsou už tisíce.
 
Přes svou různorodost jsou v hlavních ohledech stejné. Hrají se v režimu freemium, což znamená, že základní verze hry je kompletně zdarma, ale jakmile v ní již chcete něco dokázat, vyniknout nad ostatními, zvítězit, nebo nahradit deset tisíc kliknutí jedním velkým a automatickým, hra na vás okamžitě vyplázne výzvu „kup si kredity za deset, dvacet, sto dolarů (případně euro)“.

Nárust tržeb o 1000 procent za jeden rok 

Funguje to? Úžasně. Dle zprávy Screen Digestu příjmy provozovatelů social gamingu v roce 2008 prakticky neexistovaly, globální tržby dosahovaly jen 76 mil. dolarů. Hned další rok ale vyskočily skoro na desetinásobek (!), a pro letošní rok se prognózují na 826 miliónů dolarů, v roce následujícím má padnout miliarda.
 
Nejedná se přitom o nějakou úzkou skupinku zapálených hráčů, kteří ve FarmVille utrácejí rodinné jmění. Další výzkum tvrdí, že bezmála třetina uživatelů Internetu v Severní Americe v social gamingu utrácí peníze, a částky také nejsou titěrné. Naopak, utrácení v sociálních hrách předstihuje útraty v „klasických“ MMORPG (tj. hry jako World of Warcraft nebo LOTRO): zatímco průměrná roční útrata za sociální hry činí 50 dolarů, u MMORPG to je 40 dolarů.
 
Navzdory obecnému povědomí tedy peníze v sociálních sítích jsou: jejich uživatelé neváhají utrácet, činí tak s velkým potěšením a stále více. Je tedy jen na e-komerčních firmách, zda dokáží k těmto truhlám peněz najít zlatý klíček.
Komentáře

Vložil: SapphoS krizom po funuse07. 09. 2010

Tento clanok keby vysiel tak pred rokom tak mozno ma cenu ale kazdy kto sa v social gamingu pohybuje vie ze to teraz bude padat takze hovorit o zlatej bani ked uz je vytazena je trosku neskoro :) Socialne siete totiz vyrazne uzavreli moznosti sirenia hier ci aplikacii.
Analýza
Výzkum Netshopperu: Jaké jsou měsíční výkyvy v obratech e-shopů?

Výzkum Netshopperu: Jaké jsou měsíční výkyvy v obratech e-shopů?

Vánoční sezóna je prodejním vrcholem nejen pro e-shopy – to je notoricky známá pravda. Kolik ale činí vánoční vzestup prodejů, projevuje se již v listopadu nebo jen v prosinci?

Reklamní sdělení

Vánoční dárky opravdu pro každého: originální dárky i levné dárky pro rodinu i přátele. Nudíte se? Pak si nechejte darovat pod stromeček adrenalinové dárky!

Jste živnostník nebo drobný podnikatel? Založte si na Krámky.cz zdarma vlastní internetových obchod.

FastCentrik - Velký e-shop za malé peníze a do 24 hodin! Včetně bezplatného rozšiřování funkčností a vlastního vzhledu.

ShopCentrik - Internetový obchod B2C, B2B - pro velké hráče, na míru a s napojením na ekonomické systémy.

Ekonomický systém Altus Vario a e-shop? - plně automatizované propojení e-shopu a ekonomického systému šetří provozní režie a zabraňuje vzniku chyb.

SEO, PPC, PR, soutěže, zpětné odkazy – ACOMWARE - Váš konzultant pro internetové podnikání